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    Karte Pokemon Gelb


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    On 14.03.2020
    Last modified:14.03.2020

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    Wenn du Vertania City nach Westen links verlässt, kommst du zu Route Ungefähr in der Mitte dieser Route wird dein Rivale auftauchen und dich erneut herausfordern.

    Dieser Kampf ist optional, da er nicht für das Spielgeschehen benötigt wird. Dieser zweite Kampf trägt zur Entscheidung über die Entwicklung des Evoli deines Rivalen bei siehe oben.

    Den Kampf solltest du allein mit einem Pikachu auf Level 9 oder 10 schaffen. Dort lässt dich der alte Mann nun passieren. Da du in Route 2 nicht viel machen kannst, solltest du nun weiter nach Norden zum Vertania-Wald.

    Hast du zu Beginn Glumanda gewählt, Du solltest du ein Raupy fangen und es zu Smettbo entwickeln, damit der erste Arenakampf nicht so schwer wird, denn Smettbo erlernt auf Level 10 direkt nach der Entwicklung auf Level 12 Konfusion.

    Dort triffst du viele Käfersammler , gegen die Glumanda keine Probleme haben sollte. Bevor du gegen den letzten Trainer kämpfst, sprich die Grasstelle vor ihm an, denn dort befindet sich ein Trank.

    Nun musst du nach Marmoria City weitergehen. Da es die erste Arena des Spiels ist, musst du dich nur mit einem Trainer messen, bevor du Rocko herausfordern kannst.

    Allerdings kannst du dir später auch selbst eins angeln, falls du das Geld sparen willst. Im ersten Raum Erdgeschoss gibt es drei Leitern.

    Diejenige, die du als letztes erreichen kannst, führt zum Ausgang der Höhle, wobei der weitere Weg ohne Abzweigung ist. Allerdings lohnen sich Umwege wegen der oben genannten Items, aber auch des Trainings wegen.

    Untergeschoss 1 ist nicht relevant, aber im zweiten Untergeschoss befinden sich weitere wichtige Items und auch die ersten Team Rocket Rüpel im Spiel, die es zu besiegen gilt.

    Nachdem du deine Wahl getroffen hast, musst du nur noch dem Weg folgen und du verlässt den Mondberg Richtung Route 4.

    Die Route 4 ist eine kurze Route, auf der du abgesehen von einem versteckten Superball und der TM04 Wirbelwind im Moment noch keine weiteren Items erhalten kannst.

    Gehst du weiter, kommst du zu einem Abhang, den du hinunterspringen kannst, doch pass gut auf. Ansonsten durchquere schnell dieses Feld, um folglich die nächste Stadt zu erreichen.

    Im Süden der Stadt gibt es neben dem Markt aber auch noch den Fahrradladen, der im Moment aber noch kein Fahrrad anbietet, welches du dir leisten kannst.

    Im Nordwesten kannst du in einem Haus mit einem Mann sprechen, der dir Auskünfte über jeden einzelnen Orden gibt.

    Weiter im Norden befindet sich die Nugget-Brücke bzw. Route 24 , doch bevor du diese betreten kannst, erwartet dich dein Rivale. Wenn du Schiggy oder Glumanda gewählt hast, die sich mittlerweile schon zu Schillok bzw.

    Wenn du Bisasam bzw. Auch gegen Glumanda wird ein Kleinstein sehr hilfreich sein, während du gegen Rattfratz und Abra ruhig auf deinen Starter vertrauen kannst.

    Mit Pikachu wird der Kampf gegen das Habitak deines Rivalen kein Problem und auch Rattfratz kannst du mit ihm besiegen. Greife dabei lieber zu deinem neuen Bisasam, da es gegen Sandan einen Typvorteil hat.

    Evoli ist momentan noch kein Problem, da es sich noch nicht weiter entwickelt hat, weswegen du Pikachu nehmen kannst, da Bisasams Level wohl noch etwas zu niedrig ist, sofern du es nicht auf Route 4 trainiert hast.

    Betrittst du die Brücke, erwarten dich fünf Trainer nacheinander. Nachdem du sie besiegt hast, musst du dich noch dem sechsten Trainer stellen.

    Er gibt dir als Belohnung dafür einen Nugget , welcher bares Geld wert ist! Doch er ist ein Team-Rocket-Mitglied, welcher dich zu seinem Team rekrutieren will.

    Bist du am Ende der Route 24 angekommen, musst du östlich weiterlaufen, um zu Bill zu gelangen. Er möchte dir sein Glumanda Lv. Bist du am Ende der Route 25 angekommen, geh in das Haus.

    Hilf ihm, wieder die Menschenform zu erlangen, und du erhältst das Bootsticket, mit dem du die MS Anne betreten kannst.

    Hinweis: Schon jetzt die Arena durchzumachen ist keine Pflicht. Wenn du trainieren willst, statt schon jetzt Misty herauszufordern, so verschiebe dieses Kapitel auf später.

    Wenn du Glumanda als Starter hast, empfiehlt es sich, auf der Route 24 ein Knofensa oder ein Myrapla zu fangen, damit du die Wasser-Attacken besser abwehren kannst.

    Die obigen Tipps treffen auch auf die Arenaleiterin zu. Starmie ist auch vom Typ Psycho, doch den Psycho-Typ kannst du fast vernachlässigen, denn dieser bringt nur noch eine zusätzliche Käfer -Schwäche, die nur sinnvoll mit einem Bibor auf Lv.

    Du kannst Azuria City durch das nordöstliche Haus verlassen. Dort steht auch ein Polizist, der dir berichtet, dass die Bewohner des Hauses ausgeraubt wurden - ein Team Rocket-Mitglied ist erneut in der Nähe!

    Besiege dieses und erhalte die TM28 Schaufler. Die Attacke wird sich noch als nützlich erweisen, denn sie erlaubt dir die Flucht aus Höhlen und ist mit einer Stärke und Genauigkeit von jeweils sehr stark!

    Da der Weg nach rechts durch einen Zerschneider-Baum versperrt ist, musst du nach Süden, zur Route 5. Durch das Durchgangshäuschen kommst du noch nicht - gehe also in das kleine Häuschen, unter dem ein Tunnelpfad liegt.

    Wenn du den Tunnelpfad verlassen hast, bist du auf Route 6, auf der einige Trainer, aber wie in Route 5 leider keine Items vorhanden sind.

    Dann kommst du in die Hafenstadt Orania City. In R und B erhältst du einmalig Porenta , indem du ein Habitak auf den Routen 3 und 4 zu finden mit einem Trainer tauschst.

    Es gibt hier sonst nicht viel zu tun. Hier warten fünf Trainer und ein Rocket auf dich. Hast du alle besiegt erhältst du ein Nugget.

    In Gelb kannst du nachher von einen Mann Glumanda holen! Hilf Bill. Hebe es gut auf. Wenn du wieder eintriffst, gehe in das Haus rechts von dir.

    Durch den Hinterausgang kommst du zu einem unterirdischen Tunnel. Von dort aus erreichst du Orania City. Jetzt gehe auf die MS Anne. Besiege hier Trainer um Erfahrung und Geld zu gewinnen.

    Suche dann den Kapitän auf, er wird dir Zerschneider geben. Besiegt Major Bob um zu ihm zu kommen, müsst ihr Zerschneider haben.

    Jetzt gehe in das Haus links vom Pokecenter. Dort kannst du einen Angel bekommen. Hebe ihn gut auf. Befindet sich rechts von Orania City.

    Diesen Weg musst du benutzen um TM Blitz zu holen. Fange dir ein Digda. Wenn du aus Digdas Höhle kommst, suche in dieser Gegend Prof. Eichs Gehilfen Haus auf.

    Du wirst es brauchen. Im Fahrradgeschäft kannst du deinen Radcoupon gegen ein Fahrrad eintauschen. Von nun an kannst du das Fahrrad nutzen, mit ihm kommst du schneller voran.

    Mit Blitz kannst du den Tunnel erhellen. Über diesen Weg kommst du nach Lavandia. Jetzt müsst ihr weiter - nach Prismania City.

    Danach gehst du ins Kasino, spielen musst du dort aber nicht. Hinten befindet sich ein Poster. Betrachte es genau. Nach dem Sieg über ihn wandert der Protagonist durch den Felstunnel zur nächsten Stadt namens Lavandia.

    In dieser Stadt trifft er wieder auf Jessie und James. Diese suchen nach Mr. Aber weil von ihm jede Spur fehlt, entführen die beiden ein Tragosso und gehen nach Prismania City.

    Unser Protagonist folgt ihnen nach Prismania City. Er findet heraus, dass Team Rocket eine versteckte Basis unter der örtlichen Spielhalle besitzt.

    Nach diesem Kampf gelangt er zu deren Anführer Giovanni , der sich nach einem harten Kampf geschlagen geben muss.

    Er hinterlässt einen Gegenstand, das Silph Scope, und verschwindet dann spurlos. Der Protagonist ist jetzt bereit für einen Kampf gegen die Arenaleiterin Erika.

    Mithilfe dieses Gerätes können nämlich Geister identifiziert werden. Jessie und James tauchen auch hier auf.

    Diese wollen Mr. Fuji entführen, um ihn wieder als Forscher arbeiten zu lassen. Der Protagonist schafft es Jessie und James zu besiegen.

    Das hier befindliche Gebäude des Unternehmens Silph Co. Jessie und James haben auch hier einen Auftritt, werden aber vom Protagonisten besiegt.

    Nach diesen Ereignissen begibt sich der Protagonist zu den Seeschauminseln und von dort aus zur Zinnoberinsel , auf der der vorletzte Arenaleiter, Pyro , auf einen Kampf wartet.

    Den letzten Arenaleiter fordert der Protagonist in Vertania City heraus. Es ist Giovanni, der Anführer von Team Rocket, der nach der finalen Niederlage seine Pläne aufgibt und von der Bildfläche verschwindet.

    Dort tritt er gegen die Top Vier an. Nach dem Sieg über diese starken Trainer muss sich der Protagonist ein letztes Mal gegen seinen Rivalen, der es kurz vor ihm geschafft hat, Champ zu werden, kämpfen.

    Des Weiteren tauchen statt der wiederkehrenden Rüpel , der der Verbrecherorganisation Team Rocket angehören, zwei Figuren auf, die Jessie und James , zwei bekannten Antagonisten aus dem Anime, ähneln.

    Das Pikachu läuft der Spielfigur hinterher, vorausgesetzt, es wurde nicht besiegt, bzw. Spricht man es an, so sagt es wie auch beim Einsatz in einem Kampf seinen Namen und zeigt dem Trainer , wie glücklich es ist.

    Alabastia ist die Heimatstadt der Protagonisten. In diesem kleinen Ort beginnt das Abenteuer der Spiele.

    Der Mondberg ist ein Höhlenmassiv zwischen Route 3 und 4. Bekannt geworden ist er durch zahlreiche Meteoriteneinschläge.

    Man bezeichnet diese Meteoriten auch als Mondsteine , die eine Verbindung mit Piepi zu haben scheinen. Team Rocket treibt hier sein Unwesen, da dieser Ort auch bekannt für seine seltenen Fossilienfunde ist.

    In letzter Zeit häufen sich Augenzeugenberichte, dass es dort verstärkt spuken soll. Auch die dort ansässigen Exorzisten verhalten sich in letzter Zeit seltsam.

    Man will ihn Meisterball nennen und hat bereits einen Prototyp herstellen können. Team Rocket scheint sich sehr für diesen Ball zu interessieren.

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